状態リスト
状態異常と状態変化の違い
ここでは、状態異常と状態変化という言葉を使っています。
これらの違いを簡単に説明すると
状態異常 = レベル欄に表示されるもの。
状態変化 = レベル欄に表示されないもの
と定義しています。
状態異常 | |
どく | 毎ターン最大HPの1/8ダメージ。自然回復はない。 |
どくどく | ダメージが、1ターン毎に1/16→2/16→3/16と増えていく。交換すると、普通の毒になる。 |
やけど | こうげきが半減。毎ターン1/8ダメージ。 |
まひ | 25%で動けない。すばやさが1/4になる。 |
ねむり | 1〜6ターンの間、いびき、ねごと以外の技を撃てなくなる。 |
こおり | せいなるほのお、かえんぐるま以外の技を撃てなくなる。約10%で自然回復。 にほんばれの時は、この状態にならない。ほのお技で回復。 |
状態変化 | |
こんらん | 1〜4ターンの間、5割で自分を物理の威力40の無属性攻撃をしてしまう。 この時、自分のこうげきのステータスが関係します。 |
メロメロ | 相手が異性の時のみ有効。行動できる確率が50%になる。交換すると治る |
のろい | 毎ターン、最大HPの1/4のダメージ。交換すると治る。 |
あくむ | 毎ターン、最大HPの1/4のダメージ。交換すると治る。 |
アンコール | 2〜6(3〜6?)ターンの間、同じ技を使わせる。交換できる。 |
やどりぎのたね | 毎ターン1/8を吸収される。こうそくスピンで脱出可。交換すると治る。 |
ひるみ | ひるんだターンの行動を封じられてしまう。後攻のひるみは無駄。 |
まきつき、うず | 2〜5ターンの間、最大HPの1/16のダメージ。交換することが出来ない。こうそくスピンで脱出可。 |
ロックオン | 次の技は必中(スピードスター状態)になる。 |
しろいきり | 能力低下技(しっぽをふるなど)が効かなくなる。 |
くろいまなざし | 逃げられなくなる。交換できなくなる。相手が交換すれば治る。 |
ほろびのうた | 3ターン後に瀕死になる。交換すれば問題無し。 |
ちいさくなる | ふみつけの威力が2倍に。 |